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【単体考察】ジメンZグライオン

初めましての方は初めまして、そうでない方はお久しぶりです。

受けループに補完としてよく入り、ポイズンヒールの回復量によるサイクル戦やみがまもが得意なグライオンですが、強制的に毒状態にするどくどくだまではなくジメンZ持ちのグライオンについて書いていきます。

 

性格:意地っ張り

特性:ポイズンヒール

実数値(努力値):179(228)-146(140)-146(4)-x-101(44)-127(92)

技構成:地震   岩石封じ   挑発   羽休め

調整

H…ポイズンヒールが発動した時のため一応最大効率

A…威嚇込みでH振りメガクチートが高乱数2発,H振りメガゲンガーが確定1発

B…余り

D…特化テテフのサイキネ確定耐え

S…がんぷう後最速120族(メガボーマンダなど)抜き

 

グライオンにジメンZを持たせる利点ですが「クチートに安定して勝てること」に尽きます。

Aに振っていないグライオンクチート対面で威嚇込み地震二回で落とせないため、起点になる場合があります。6世代なら剣舞うたれても身代わりからのTODで勝てましたが、7世代ではできません。また、クチートの上から鉄壁・挑発等を入れられるエアームドエレキフィールド下での雷パンチが厳しいです。

少しピンポイント気味ですがZ枠を余らせがちな受けループには入れやすく、羽休めと挑発もあるのでクチート以外にも腐りにくい点でジメンZグライオンは強いです。

 

少し読んでランドロスでいいと思った方もいるでしょう。威嚇もあり、スカーフやチョッキ持ちも警戒され、無振りで特化グライよりAが高い。

それに対してのグライオンの利点はどくどく無効、回復ができる、挑発が打てる、選出段階でどくどくだま持ちしか警戒されない等でしょうか。

ただ、私はこの4つがとても大きいと思っています。カバ展開を許すことなく不意の毒ドリュにも対応でき、ハッサムなどのポケモンも安定して処理できます。そこまで重要ではありませんが、エアームドテッカグヤなどのポケモンに対してもがんぷうと挑発を繰り返し削ることができます。

どくどくだま持ちとの違いは対面性能は高いが火傷やステロなどの定数ダメージをごまかせずにサイクル戦でかなり辛くなることで、受け回しといったことがあまりできないことです。

 

次に目安となる与・被ダメージをいくつかのせておきます。ポケモンの横の数字は実数値です。

地震

157-145メガクチートに対して

通常ダメージ: 116〜138   急所ダメージ: 174〜206

Aが1段階下がった状態で157-145メガクチートに対して
通常ダメージ: 78〜92      急所ダメージ: 174〜206   (93.75%の乱数2発)

167-100メガゲンガーに対して
通常ダメージ: 168〜198   急所ダメージ: 252〜296

145-109メガルカリオに対して
通常ダメージ: 152〜180   急所ダメージ: 228〜270

167-170ギルガルドに対して

通常ダメージ: 98〜116  急所ダメージ: 146〜174

183-116ガブリアスに対して

通常ダメージ: 72〜85   急所ダメージ: 108〜127

175-132メガリザードンX(竜舞羽休め想定)に対して

通常ダメージ:126〜150   急所ダメージ:188〜224

 

岩石封じ

175-99リザードンに対して

通常ダメージ: 136〜160  急所ダメージ: 204〜240

175-132メガリザードンXに対して

通常ダメージ: 52〜62   急所ダメージ: 78〜92

155-90霊獣ボルトロスに対して

通常ダメージ: 74〜88   急所ダメージ: 112〜132   (82.8%の乱数2発)

Aが1段階下がった状態で165-110霊獣ランドロスに対して

通常ダメージ: 21〜25   急所ダメージ: 46〜55

165-110霊獣ランドロスに対して

通常ダメージ: 31〜37   急所ダメージ: 46〜55

Aが1段階下がった状態で171-150メガボーマンダに対して

通常ダメージ: 32〜38   急所ダメージ: 68〜80

171-150メガボーマンダに対して

通常ダメージ: 44〜54   急所ダメージ: 68〜80

 

地震

157-145メガクチートに対して

通常ダメージ: 204〜242   急所ダメージ: 306〜362

Aが1段階下がった状態で157-145メガクチートに対して

通常ダメージ: 134〜162  急所ダメージ: 306〜362   (12.5%の乱数1発)

175-132メガリザードンXに対して

通常ダメージ: 224〜266  急所ダメージ: 338〜398

167-170ギルガルドに対して

通常ダメージ: 176〜210   急所ダメージ: 266〜314

145-96カプ・テテフに対して

通常ダメージ: 154〜183  急所ダメージ: 232〜274

183-116ガブリアスに対して

通常ダメージ: 127〜151   急所ダメージ: 192〜226   (地震地震Zで確定)

131-100ミミッキュに対して

通常ダメージ: 148〜175   急所ダメージ: 222〜262   (がんぷうから入ることで対面から勝てる)

161-85ウルガモスに対して

通常ダメージ: 175〜207   急所ダメージ: 262〜310

 

物理被ダメージ

172メガクチートの叩き落とす

通常ダメージ: 58〜69   急所ダメージ: 87〜103

172メガクチートのじゃれつく

通常ダメージ: 120〜142   急所ダメージ: 180〜213

A2段階上昇172メガクチートの不意打ち

通常ダメージ: 124〜147   急所ダメージ: 187〜220

182ガブリアスの逆鱗

通常ダメージ: 84〜100   急所ダメージ: 127〜150   (75.4%の乱数2発)

216メガボーマンダすてみタックル

通常ダメージ: 120〜142   急所ダメージ: 180〜213

A2段階上昇156ミミッキュのシャドークロー

通常ダメージ: 84〜100   急所ダメージ: 127〜150   (75.4%の乱数2発)

同上ミミッキュのかげうち

通常ダメージ: 49〜58   急所ダメージ: 73〜87

A1段階上昇200メガリザードンXの逆鱗

通常ダメージ: 181〜214   急所ダメージ: 271〜321

207メガギャラドスの氷の牙

通常ダメージ: 140〜168   急所ダメージ: 212〜252

189バシャーモのZフレアドライブ

通常ダメージ: 139〜165   急所ダメージ: 210〜247

122テッカグヤのヘビーボンバー

通常ダメージ: 58〜69   急所ダメージ: 87〜103

197メガメタグロスの冷凍パンチ

通常ダメージ: 204〜240   急所ダメージ: 304〜360

A2段階上昇205ドリュウズアイアンヘッド

通常ダメージ: 127〜150   急所ダメージ: 190〜225

 

特殊被ダメージ

サイコフィールド下200カプ・テテフサイコキネシス

通常ダメージ: 151〜178   急所ダメージ: 226〜267

日照り下211メガリザードンYの火炎放射

通常ダメージ: 160〜189   急所ダメージ: 240〜283   (31.3%の乱数1発)

147カプ・コケコのマジカルシャイン

通常ダメージ: 67〜79   急所ダメージ: 100〜118

222メガゲンガーシャドーボール

通常ダメージ: 100〜118   急所ダメージ: 150〜177

172メガボーマンダの流星群

通常ダメージ: 126〜148   急所ダメージ: 187〜222

C2段階下降172メガボーマンダの流星群

通常ダメージ: 63〜75   急所ダメージ: 187〜222

192メガルカリオのラスターカノン

通常ダメージ: 114〜136   急所ダメージ: 172〜204

197霊獣ボルトロスのめざめるパワー(氷)

通常ダメージ: 180〜212   急所ダメージ: 268〜316

 

 

従来のグライオンより耐久とSが低く、受け出しや嵌めなどができませんが、スカーフテテフやミミッキュに対面で勝てるので採用してみる価値はあると思います。挑発は起点回避や耐久ポケモンを動きづらくさせることもあったので使いやすかったです。岩石封じの枠は対ミミッキュを意識しないならどくどくをいれて鬼羽アローのようなこともできます。ここまで読んでくださりありがとうございました。

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

【最高2113】シーズン2レート2100達成守るエアームド軸の純正受けループ

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初めましての方は初めまして、キーマという者です。

今回はまだシーズンの途中ですが、もうメインで潜る気がないので構築記事みたいなものを書いてみたいなと思います。初めてなので見辛い点多々あると思いますが、最後まで読んで頂けると幸いです。

今期はメガゲンガー・スカーフガブリアス等の誤魔化し枠に頼らない純正受けループを使いました。

純正受けループの定義についてですが自分は「自パーティ6体が受けに属するポケモンで、全てのポケモンを後出しから処理することを目的としたパーティ」だと思っています。

 

パーティ紹介

ヤドラン@ヤドランナイト

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性格:図太い   

特性:再生力(メガ前)  シェルアーマー(メガ後)

実数値:201-x-170-127-102-51(メガ前)201-x-247-157-102-51(メガ後)

努力値:H244  B196  C52  D12  S4

技構成:波乗り  冷凍ビーム  大文字  怠ける

Hは3n+1調整でDは悪巧みを積んだメガルカリオの気合玉耐え、Cはメガ後に耐久無振りメガルカリオを大文字で確1まで振り、残りをBとSに振った。

現環境で鉄壁を積みたい相手がいないと思ったため3ウェポン。波乗りは無振りドリュウズを確定で落とすための採用。

今回のパーティではできるだけ毒を撒きたいので選出率は1番低い。

 

 

フシギバナフシギバナイト

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性格:図太い

特性:葉緑素(メガ前)  厚い脂肪(メガ後)

実数値:183-x-148-120-125-100(メガ前)  183-x-192-142-145-100

努力値:H220  B252  D36

技構成:ヘドロ爆弾  めざめるパワー(炎)  やどりぎのたね  光合成

草対策の枠なのであまり語ることはない。DではなくBに振っているのは臆病カミツルギの剣舞鋼Zを耐えるため。

 

 

エアームドゴツゴツメット

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性格:腕白

特性:頑丈

実数値:172-100-211-x-91-90

努力値:HB252  D4

技構成:守る  アイアンヘッド  鉄壁  羽休め

今回のパーティの軸。主な役割は他のポケモンでリザXやガルーラに毒を入れてに引き、毒とゴツメで倒すこと。守ると頑丈によってラッキーがレボルトに突破された場合のケアもしていた。当初は毒ターン稼ぎの為だけに守るを入れていたが、Z技の威力を下げて受けたり、拘り確認やフィールドなどのターン稼ぎ、さらにはボルチェンなどのPPを枯らすという動きもでき非常に使いやすかった。

 

 

ドヒドイデ@黒いヘドロ

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性格:図太い

特性:再生力

実数値:157-x-224-73-163-55

努力値:HB2525  D4

技構成:熱湯  どくどく  黒い霧  自己再生

このパーティで1番信用してるポケモンミミッキュにZ急所以外で負けることがまずなく、草Zバシャーモにも負けない。ゲッコウガテッカグヤに対しても出すことができる。大抵の両刀はこのポケモンを突破できないため、とても選出しやすい印象を受けた。

 

 

ラッキー@進化の輝石

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性格:図太い

特性:自然回復

実数値:331-x-62-x-152-70

努力値:H44  B252  D212

技構成:地球投げ  どくどく  ステルスロック  卵産み

6世代テンプレ個体にステロ覚えさせてそのまま流用。ステロの枠はサイキネや光の壁と迷ったが、とんぼルチェンやリザードンボルトロスなどによく刺さるのでこちらにした。テンプレすぎて語ることがない。

 

 

ベトベトン(アローラの姿)@たべのこし

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性格:意地っ張り

特性:毒手

実数値:209-149-95-x-145-70

努力値:H228  A84  D196

技構成:守る  しっぺ返し  おいうち  どくづき

Hは16n+1  Aはどくづきで無振りテテフが最低乱数を引かない限り倒せる(毒手もあるので落ちないことはほぼない)このパーティのテテフとゲンガーをみる枠。あまり選出しないだろうと思ったが、テテフの急増で選出率はなかなか高かった。

 

基本選出はラッキーエアームドドヒドイデで、これ以外の選出は役割対象がいない限りしない。

 

{このパーティで重いポケモン・パーティ}

・ゴーストZ剣舞ガルドと毒守ドラン。グライオンがいないため、まず勝てない。

・ゲンガー・ルカリオキノガッサミミッキュ等の並びで相手の選出読みを強制される。

 ・オニゴーリドリュウズ等のムドーを突破できる一撃技持ち。など

 

ここまで読んでいただきありがとうございました。まだまだ7世代に適応できていないと感じているのでシーズン3ではもっと新しいことに挑戦してみたいです。

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