【最高2087】受けルっぽいなにか

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S5の目標を2200として2100すら行けなかったので今回は供養記事です。(使わないとはいってない)

構築全体としてゲンガーやテテフに隙があると弱いと感じたので今回も7世代テンプレからラキムドーに別れを告げてポリ2とウツロイドを迎えて完成としました。

 

個別解説

グライオン@どくどくだま

 

性格:意地っ張り

特性:ポイズンヒール

実数値:179-146-146-x-112-115

努力値:228-140-4-0-136-0

技構成:守る 地震 氷の牙 ハサミギロチン

調整

H…ポイヒ最大効率

A…威嚇込みH252メガクチート高乱数2

BD…余り

守るの枠は羽休めにしていたが打つタイミングがなかったので守るにし、役割遂行のための地震、剣舞ランドロスに隙を見せない氷の牙、牙地震で突破できないやつを無理矢理処理するギロチンとした。ギロチンは基本的に耐久に対してのみ打ったが起点回避にも使えた。氷の牙で氷らせることもあり運勝ち製造機だった。

 

バンギラス@悪Z

 

性格:慎重

特性:砂起こし

実数値:203-160-131-x-145-100

努力値:220-44-4-0-92-148

技構成:イカサマ 追い討ち 岩石封じ 吠える

調整

HD…ステロ込み眼鏡テテフのムンフォ確定耐え

A…砂二回+成功追い討ちでH振りメガゲン確定

B…余り

S…がんぷう後準速ミミッキュ抜き

剣舞ガルドに殺意を持って生まれた型で後出しして上からZで飛ばす。対面で剣舞してくるミミッキュもがんぷう+イカサマで落とせる。役割上追い討ち+吠えるまで確定で、火力を出すことを考えると噛み砕くを採用できないのでZを使うと火力が相手依存になるのがちょっと弱い。

 

ドヒドイデ@黒いヘドロ

性格:図太い

特性:再生力

実数値:157-x-211-86-162-55

努力値:252-0-156-100-0-0

技構成:熱湯 ヘドロ爆弾 黒い霧 自己再生

調整

H…ぶっぱ

B…余り

C…無振りミミッキュの身代わりを熱湯で壊せる

呪いミミッキュが重かったのでC振りにし、レヒレも同様にきつかったのでヘド爆を採用。毒が欲しい場面はなかった。

途中からヘド爆を採用したので次使うときはヘド爆で身代わりが壊せる調整にしたい。

 

ゲンガー@ゲンガナイト

性格:臆病

特性:呪われボディ→影踏み

実数値:159-x-110-190-124-200

努力値:188-0-0-0-68-252

技構成:守る シャドーボール 道連れ 滅びの歌

調整

HD:無振りメガゲンのシャドボ75%耐え

S…最速

きつい耐久を運要素なしで突破できる神ポケモン。道連れ+滅びでどんな奴も無理矢理処理できたりラス1滅びもあったりで強かった。

 

ポリゴン2@しんかのきせき

性格:図太い

特性:アナライズ

実数値:191-x-156-126-116-81

努力値:244-0-252-4-4-4

技構成:イカサマ 冷凍ビーム 放電 自己再生

調整

H…16n-1

B…ぶっぱ

CDS…余り

技はグロスミミッキュに強く出るためのイカサマとガブやマンダを処理するための冷ビとギャラや麻痺ワンチャンで放電を採用した。凍りって怯んで最長眠りに痺れを引きまくったので運負け製造機となっていた。ガブやギャラ一体で選出を強要されたのはかなり弱かった。

 

ウツロイド@拘りスカーフ

性格:臆病

特性:ビーストブースト

実数値:185-x-67-179-151-170

努力値:4-0-0-252-0-252

技構成:パワージェム ヘドロウェーブ めざめるパワー氷 草結び

調整

H…余り

C…ぶっぱ

S…最速

リザマンダレボルト辺りを処理するためのポケモンだが、鋼がいただけで出しづらくなるのでなにか別のポケモンがいいと感じた。裏を返せば相手の鋼枠の選出を強要できるので選出は読みやすかった。草結びはバンギ意識で採用したがそもそもその対面にならなかった。

 

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全体的にKPが高くないポケモンに弱いので1700や1800にマッチングした時の勝率がひどく2100を諦めた。グライドヒドポリ2の選出が非常に安定して強かったのでまたこれを軸にしようと思った。 

 

 

以下自分語り

S5は2200達成する約束をしていたのですがこんな結果になってしまってただただ悔しいです。2200という数字はS5では1人だけであり自分には不相応というのは分かっているつもりなのですがやはり悔しいです。構築自体は悪くなかったと思うのですが完成したのが最終日前日で、さらに開始レートが1800後半ということもありもっと早くから構想し、潜るべきだったと思っています。レートがORASと比べてデフレしているので2200に拘らず適度にレートを上げて最高レート更新と最終1ページーを狙って行きたいです。

 

 

【最高2112】プテラガラガラ軸受けサイクル【最終順位35位】

初めまして方は初めまして、そうでない方はお久しぶりです。

今期は受けループがとても辛く、2100達成者は一人だけとなってしまいました。そんなシーズンでは勝てないと判断しグライラキムドーを抜き、ラッキーやムドーの役割を分散させることで役割を確実に遂行させ尚且つ起点にならないようなポケモンを入れトリル・ステロ等の技でプテラとガラガラを通していくことを目標にPTを組みました。

 

個別解説

プテラプテラナイト

性格:陽気

特性:緊張感(メガ前)   硬い爪(メガ後)

実数値(メガ前):159-157-98-x-96-182

実数値(メガ後):159-187-118-x-116-204

努力値:28-252-100-0-4-124

技構成:ストーンエッジ 氷の牙 アイアンヘッド 挑発

調整

HB…陽気マンダの捨て身ほぼ2耐え

A…ぶっぱ

D…余り

S…準速151族(フェローチェ)抜き

このPTのエース。緊張感になっているが特性の表示が必ず先制のためプレッシャーの方が良い。エッジ牙アイへでレボルトリザテテフマンダミミッキュという受けを潰しにきているポケモンを倒すことが可能で等倍なら大抵の攻撃を耐えられる対面性能があり、さらに挑発により受けやカバ展開を潰し3タテすることも多かった。エッジ外しは少なかったが牙外しが多くアイへ怯みが少ないドジっ子。使用感を一言で表すなら対面性能が高いキャッチできないゲンガー。選出率2位

 

ヤドラン@ヤドランナイト

性格:図太い

特性:再生力(メガ前)  シェルアーマー(メガ後)

実数値(メガ前):201-x-178-122-100-50

実数値(メガ後):201-x-255-152-100-50

努力値:244-0-252-12-0-0

技構成:熱湯  冷凍ビーム  トリックルーム  怠ける

調整

H…3n

B…ぶっぱ

C…余り

ガブを受けてガラガラに繋ぐためのトリル要因。メガ後のCが高いおかげでステロなどで削れた相手をトリルで一掃する動きもできたのでBを落としCに振っても良いと感じた。物理耐久は文句のつけようがないほどで地震メガバシャなどにも勝てた。ムドーとHBドヒドイデ(ミミッキュ等を除く)の役割を担っている。選出率3位

 

ドヒドイデ@黒いヘドロ

 

性格:穏やか

特性:再生力

技構成:熱湯 どくびし 黒い霧 再生

実数値:157-×-179-73-206-55

努力値:252-0-52-0-204-0

調整

前期と同じくととねをぃさんの(http://totone0724.hatenablog.com/entry/2017/03/29/225013)を参考にさせて頂き(ただの流用)トーチカの枠をレヒレのためにどくびしに変えました。レヒレの処理の他にも抜き性能を上げたりサイクル戦に強くなったりし、特殊耐久がかなりあるので並みの電気技も受かることが可能で耐久ポケモンに突破されることはほぼなかった。役割としては耐久を見るためのラッキー。選出率4位

 

ナットレイ@食べ残し

性格:呑気

特性:鉄の棘

実数値:181-114-188-x149-22(個体値0)

努力値:252-0-156-0-100-0

技構成:ジャイロボール  タネマシンガン  ステルスロック  やどりぎのたね

調整

HD…残飯なしでテテフのサイキネ4耐え

B…余り

この型を作った当初はゴツメでガルーラなどを無理矢理削ろうとしていたがサイクルで負けることが多く残飯で採用した。このBD数値とタイプはとてもバランスが良く両受けが用意でステロも楽に撒けた。役割としてはフェアリーと草のタイプ受けで電気にもある程度出していけた。選出率1位

 

ガラガラ@太い骨

性格:慎重

特性:避雷針

実数値:167-100-130-x-125-84

努力値:252-0-0-0-108-148

技構成:フレアドライブ  シャドーボーン  鬼火  ほろびのうた

調整

H…ぶっぱ

D…余り

S…4振り61族抜き抜き

フォロワーの方に個体をお借りしたもの。プテラではレボルトにサイクルで負けてしまうのでトリルアタッカーも含め採用した。滅びで目の前の耐久か後ろの低耐久を無理矢理持って行くという動きや単純にラス一滅びもできて強かった。電気全般受け。選出率5位

 

バンギラス@ラムの実

性格:慎重

特性:砂起こし

実数値:207-160-131-x-160-82

努力値:252-44-4-0-204-4

技構成:噛み砕く 追い討ち 吠える  眠る

調整

HD…メガゲンガーきあいだま確定耐え

A…成功追い討ち+砂ダメ二回でH振りメガゲンガー確定

BS…余り

安心と信頼の追い討ち枠。催眠ゲンガーやステロなどで過労死させられないようにラム眠る。吠えるはまだ読まれることがほぼなく耐久の前で強引にゲンガーを引っ張り出したりした。選出率6位

 

基本選出

プテラドヒドイデナットレイ

プテラの耐久をあげたいので出すときは基本初手で、7割型出し勝ちになり、後ろから受けポケモンが出てくるがドヒドイデもナットも耐久には強いので後出ししてステロや毒びしを打ちサイクルを回してプテラでしめることができる。

ヤドランナットレイガラガラ

 この選出で負けたことがほぼないというほど強い並び。三体全部がある程度火力がありトリルとステロを最大限活用できる。ただ、ガルドやリザ入りにはとてもできない選出

 

 f:id:Keema:20170718172651j:image

後語り

今期は2100達成は絶対無理だと思っていたので本当に嬉しかったです。この構築は相手との選出読みになることが多く不安定ですが、非常に読みやすく使えば使うほど勝率が上がって行きぎりぎり滑り込みで2100を達成できました。来季はちゃんした純正受けループを使おうと思っています(恐らく無理)

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

【最高/最終2102】アンラッキー受けループ【最終順位58位】

初めましての方は初めまして、そうでない方はお久しぶりです。

前期に続いて今期も2100を達成できたので記事にしていきます。

タイトルのアンラッキーは≠ラッキーという意味でPTにラッキー(ハピナス)が入っていません。並びはこんな感じです。f:id:Keema:20170515135922p:image

個別解説

 

グライオン@毒毒玉

性格:意地っ張り

特性:ポイズンヒール

実数値(努力値):179(228)-146(140)-146(4)-x-108(100)-120(36)

技構成:地震   岩石封じ   ハサミギロチン   羽休め

調整

 H…ポイヒ最大効率
A…威嚇込みH振りメガクチート超高乱数2発
B…余り
D…補正なし252振りメガゲンガーのたたりめ確定耐え
S…岩石封じ後最速110族抜き

中盤(http://keema.hatenablog.com/entry/2017/05/14/210047)で使っていた個体の流用。

バンギラス@悪Z

性格:慎重

特性:砂起こし

実数値(努力値):207(252)-160(44)-131(4)-x-160(204)-82(4)

技構成:イカサマ   追い討ち   岩石封じ   吠える

調整

HD…メガゲンガーきあいだま確定耐え

A…成功追い討ち+砂ダメ二回でH振りメガゲンガー確定

BS…余り

ORASで使っていた個体の流用。悪Zでテテフやガルドを一撃で落とすことができ、吠えるで身代わりゲンガーも対処できるのでベトベトンよりも使いやすかった。

ヤドラン@ヤドランナイト

性格:図太い

特性:再生力(メガ前)シェルアーマー(メガ後)

実数値(努力値):201(244)-x-247(196)-157(52)-102(12)-51(4)  (メガ後)

技構成:波乗り   冷凍ビーム   草結び   怠ける

調整

H…3n

B…余り

C…大文字で無振りメガルカリオ確定(流用の為草結びに変わっている)

D…メガルカリオの悪巧みきあいだま確定耐え

S…余り

波乗りはドリュ、草結びはギャラ意識で採用した。やはりこのポケモンの数値は素晴らしく以前の構築では辛かったマンダやギャラに安定して勝つことができた。

ドヒドイデ@黒いヘドロ

性格:図太い

特性:再生力

実数値(努力値):157(252)-x-224(252)-73-163(4)-55

技構成:熱湯   どくどく   黒い霧    自己再生

調整

HB…調整先が浮かばなかったのでぶっぱ

D…余り

どれだけ考えてもやはりドヒドイデヤドランの並びが強く思えるので両採用。ミミッキュに安定させたかったのでHBのテンプレにした。

ウツロイド@拘りスカーフ

性格:臆病

特性:ビーストブースト

実数値(努力値)185(4)-x-67-179(252)-151-170(252)

技構成:パワージェム   ヘドロウェーブ   目覚めるパワー(氷)   ステルスロック

調整

H…余り

CS…火力もSも削る余裕がないのでぶっぱ

リザやボルトを潰す枠。マンダに竜舞されると上から殴られるので周りにがんぷうや黒い霧を入れることで通しやすくしている。岩が一貫している構築が多く、ちょっと削ればビーストブーストで全抜きを狙える場面が多々あった。

ゲンガー@ゲンガナイト

性格:臆病

特性:呪われボディ(メガ前)影踏み(メガ後)

実数値(努力値)143(60)-x-124(188)-191(4)-116(4)-200(252) (メガ後)

技構成:守る ヘドロ爆弾 祟り目 鬼火

調整

H…16n-1

B…ルカリオ地震確定耐え

C…余り

D…余り

S…最速

これも中盤に使用した個体の流用でこんなにBに振る必要はない。この枠はラッキーにしていたが選出率が低く、カミツルギやレヒレに勝ちづらかったため思い切って採用した。

 

このPTで重いポケモン

サザンドラ、ポリゴン2などのラッキーで見るべきポケモン

・龍Zガブリアスボーマンダなどのヤドランへの役割集中

・壁+リザXなどのウツロイドで止められないポケモン

グライオン読みでめざ氷、ウツロイド読みで電気Zを当ててくるコケコ。要はプレイング

エアームドがいないので一撃必殺持ち  など

 

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今期も2100達成できてよかったです。自分的にはとても完成度が高いPTだと思っているのでもっと早く思い付けばよかったなと思ってます。

ドヒドイデ以外役割対象を一撃で倒すことができてスタンパみたいな使い方ができるので受けル使いではない人でも十分使えると思います。

地味にバンギの砂でウツロの耐久上げられるのが強かったですね。

 

最後にこのPTのQR乗せておきます。https://3ds-sp.pokemon-gl.com/rentalteam/BT-46F4-A668

 

 

 

 

 

 

 

 

【最高2085】壁ラッキー受けループ

初めましての方は初めまして、そうでない方はお久しぶりです。

今期は別の構築で2100を達成し、この構築では2100に乗れませんでしたが構築自体は弱くないと思うので記事を書いていこうと思います。

PTの並びはこんな感じです

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個別紹介

ラッキー@進化の奇石

性格:穏やか

実数値(努力値):327(20)-x-56(244)-x-172(252)-70

技構成:地球投げ   どくどく   光の壁   卵産み

調整

HD…補正なし6段階上昇252振り霊獣ボルトロスの気合玉を光の壁込みで確定3発

B…余り

特殊に詰み+Zで突破されるのに嫌気がさして生まれたポケモン。穏やかにしたせいで両受け性能が下がったが、挑発がなければ特殊に崩されることがなくなり後続の特殊耐久も上げられたので使いやすく強かった。

グライオン@毒毒玉

性格:意地っ張り

実数値(努力値):179(228)-146(140)-146(4)-x-108(100)-120(36)

技構成:地震   岩石封じ   ハサミギロチン   羽休め

調整

H…ポイヒ最大効率

A…威嚇込みH振りメガクチート超高乱数2発

B…余り

D…補正なし252振りメガゲンガーのたたりめ確定耐え

S…岩石封じ後最速110族抜き

地面Zグライオンの調整をちょっと変えただけの手抜き。ギロチンの枠は挑発にしていたがエアームドにしか打たなかったのでギロチンに変更し誤魔化し枠としても使えるようになった。壁ラッキーのおかげでDに厚く振らずともゴーストZガルドに後出しできたり、特殊にギロチンを打つことができたので相性がいいと感じた。

ベトベトン(アローラの姿)@食べ残し

性格:意地っ張り

実数値(努力値):209(228)-149(84)-95-x-145(196)-70

技構成:守る   追い討ち   しっぺ返し   どくづき

調整

H…食べ残し最大効率

A…無振りテテフ最低乱数以外一発

D…余り

S2で使った個体の流用。ゲンガーのためにラムの実を持たせようと考えたが、回復手段がないことに不安があるので残飯で使用した。

エアームドゴツゴツメット

性格:腕白

実数値(努力値)171(244)-100-211(252)-x-90-92(12)

技構成:ドリル嘴   挑発   鉄壁   羽休め

調整

H…余り

B…できるだけ耐久を確保したいのでぶっぱ

S…ミラー意識で4振り抜き

ガブマンムーのためのポケモンだが起点にされやすかったので受けルミラーも意識して挑発をいれたが普通にどくどくを打った方がいい場面が多く、受けルにもほとんど当たらなかった。

ドヒドイデ@黒いヘドロ

性格:穏やか

特性:再生力

実数値(努力値)-157(252)-x-179(52)-73-206(204)-55

技構成:トーチカ   熱湯   黒い霧   自己再生

調整

ととねをぃさんの(http://totone0724.hatenablog.com/entry/2017/03/29/225013)を参考にさせて頂きました。

HBドヒドイデを使っていて特殊を受けることが多いと感じたのでHDに厚いこの型を採用した。トーチカは剣舞リザに毒を入れたり、テテフの拘り確認ができたりでき、非常に使いやすかった。

ゲンガー@ゲンガナイト

性格:臆病

特性:呪われボディ(メガ前)影踏み(メガ後)

実数値(努力値)143(60)-x-124(188)-191(4)-116(4)-200(252)  (メガ後)

技構成:守る   ヘドロ爆弾   祟り目   鬼火

調整

H…16n-1

B…ルカリオ地震確定耐え

C…余り

D…余り

S…最速

ヤドランがいないためルカリオに安定させたかったのでこの調整。初手対面で鬼火を外してもグライオンに引くことでゲンガーを残す動きができる。守るは状態異常が入っている相手を祟り目圏内に入れたり、拘り確認、初手テテフに対して安全にメガれるように採用した。

 

 

 

 

 

【単体考察】ジメンZグライオン

初めましての方は初めまして、そうでない方はお久しぶりです。

受けループに補完としてよく入り、ポイズンヒールの回復量によるサイクル戦やみがまもが得意なグライオンですが、強制的に毒状態にするどくどくだまではなくジメンZ持ちのグライオンについて書いていきます。

 

性格:意地っ張り

特性:ポイズンヒール

実数値(努力値):179(228)-146(140)-146(4)-x-101(44)-127(92)

技構成:地震   岩石封じ   挑発   羽休め

調整

H…ポイズンヒールが発動した時のため一応最大効率

A…威嚇込みでH振りメガクチートが高乱数2発,H振りメガゲンガーが確定1発

B…余り

D…特化テテフのサイキネ確定耐え

S…がんぷう後最速120族(メガボーマンダなど)抜き

 

グライオンにジメンZを持たせる利点ですが「クチートに安定して勝てること」に尽きます。

Aに振っていないグライオンクチート対面で威嚇込み地震二回で落とせないため、起点になる場合があります。6世代なら剣舞うたれても身代わりからのTODで勝てましたが、7世代ではできません。また、クチートの上から鉄壁・挑発等を入れられるエアームドエレキフィールド下での雷パンチが厳しいです。

少しピンポイント気味ですがZ枠を余らせがちな受けループには入れやすく、羽休めと挑発もあるのでクチート以外にも腐りにくい点でジメンZグライオンは強いです。

 

少し読んでランドロスでいいと思った方もいるでしょう。威嚇もあり、スカーフやチョッキ持ちも警戒され、無振りで特化グライよりAが高い。

それに対してのグライオンの利点はどくどく無効、回復ができる、挑発が打てる、選出段階でどくどくだま持ちしか警戒されない等でしょうか。

ただ、私はこの4つがとても大きいと思っています。カバ展開を許すことなく不意の毒ドリュにも対応でき、ハッサムなどのポケモンも安定して処理できます。そこまで重要ではありませんが、エアームドテッカグヤなどのポケモンに対してもがんぷうと挑発を繰り返し削ることができます。

どくどくだま持ちとの違いは対面性能は高いが火傷やステロなどの定数ダメージをごまかせずにサイクル戦でかなり辛くなることで、受け回しといったことがあまりできないことです。

 

次に目安となる与・被ダメージをいくつかのせておきます。ポケモンの横の数字は実数値です。

地震

157-145メガクチートに対して

通常ダメージ: 116〜138   急所ダメージ: 174〜206

Aが1段階下がった状態で157-145メガクチートに対して
通常ダメージ: 78〜92      急所ダメージ: 174〜206   (93.75%の乱数2発)

167-100メガゲンガーに対して
通常ダメージ: 168〜198   急所ダメージ: 252〜296

145-109メガルカリオに対して
通常ダメージ: 152〜180   急所ダメージ: 228〜270

167-170ギルガルドに対して

通常ダメージ: 98〜116  急所ダメージ: 146〜174

183-116ガブリアスに対して

通常ダメージ: 72〜85   急所ダメージ: 108〜127

175-132メガリザードンX(竜舞羽休め想定)に対して

通常ダメージ:126〜150   急所ダメージ:188〜224

 

岩石封じ

175-99リザードンに対して

通常ダメージ: 136〜160  急所ダメージ: 204〜240

175-132メガリザードンXに対して

通常ダメージ: 52〜62   急所ダメージ: 78〜92

155-90霊獣ボルトロスに対して

通常ダメージ: 74〜88   急所ダメージ: 112〜132   (82.8%の乱数2発)

Aが1段階下がった状態で165-110霊獣ランドロスに対して

通常ダメージ: 21〜25   急所ダメージ: 46〜55

165-110霊獣ランドロスに対して

通常ダメージ: 31〜37   急所ダメージ: 46〜55

Aが1段階下がった状態で171-150メガボーマンダに対して

通常ダメージ: 32〜38   急所ダメージ: 68〜80

171-150メガボーマンダに対して

通常ダメージ: 44〜54   急所ダメージ: 68〜80

 

地震

157-145メガクチートに対して

通常ダメージ: 204〜242   急所ダメージ: 306〜362

Aが1段階下がった状態で157-145メガクチートに対して

通常ダメージ: 134〜162  急所ダメージ: 306〜362   (12.5%の乱数1発)

175-132メガリザードンXに対して

通常ダメージ: 224〜266  急所ダメージ: 338〜398

167-170ギルガルドに対して

通常ダメージ: 176〜210   急所ダメージ: 266〜314

145-96カプ・テテフに対して

通常ダメージ: 154〜183  急所ダメージ: 232〜274

183-116ガブリアスに対して

通常ダメージ: 127〜151   急所ダメージ: 192〜226   (地震地震Zで確定)

131-100ミミッキュに対して

通常ダメージ: 148〜175   急所ダメージ: 222〜262   (がんぷうから入ることで対面から勝てる)

161-85ウルガモスに対して

通常ダメージ: 175〜207   急所ダメージ: 262〜310

 

物理被ダメージ

172メガクチートの叩き落とす

通常ダメージ: 58〜69   急所ダメージ: 87〜103

172メガクチートのじゃれつく

通常ダメージ: 120〜142   急所ダメージ: 180〜213

A2段階上昇172メガクチートの不意打ち

通常ダメージ: 124〜147   急所ダメージ: 187〜220

182ガブリアスの逆鱗

通常ダメージ: 84〜100   急所ダメージ: 127〜150   (75.4%の乱数2発)

216メガボーマンダすてみタックル

通常ダメージ: 120〜142   急所ダメージ: 180〜213

A2段階上昇156ミミッキュのシャドークロー

通常ダメージ: 84〜100   急所ダメージ: 127〜150   (75.4%の乱数2発)

同上ミミッキュのかげうち

通常ダメージ: 49〜58   急所ダメージ: 73〜87

A1段階上昇200メガリザードンXの逆鱗

通常ダメージ: 181〜214   急所ダメージ: 271〜321

207メガギャラドスの氷の牙

通常ダメージ: 140〜168   急所ダメージ: 212〜252

189バシャーモのZフレアドライブ

通常ダメージ: 139〜165   急所ダメージ: 210〜247

122テッカグヤのヘビーボンバー

通常ダメージ: 58〜69   急所ダメージ: 87〜103

197メガメタグロスの冷凍パンチ

通常ダメージ: 204〜240   急所ダメージ: 304〜360

A2段階上昇205ドリュウズアイアンヘッド

通常ダメージ: 127〜150   急所ダメージ: 190〜225

 

特殊被ダメージ

サイコフィールド下200カプ・テテフサイコキネシス

通常ダメージ: 151〜178   急所ダメージ: 226〜267

日照り下211メガリザードンYの火炎放射

通常ダメージ: 160〜189   急所ダメージ: 240〜283   (31.3%の乱数1発)

147カプ・コケコのマジカルシャイン

通常ダメージ: 67〜79   急所ダメージ: 100〜118

222メガゲンガーシャドーボール

通常ダメージ: 100〜118   急所ダメージ: 150〜177

172メガボーマンダの流星群

通常ダメージ: 126〜148   急所ダメージ: 187〜222

C2段階下降172メガボーマンダの流星群

通常ダメージ: 63〜75   急所ダメージ: 187〜222

192メガルカリオのラスターカノン

通常ダメージ: 114〜136   急所ダメージ: 172〜204

197霊獣ボルトロスのめざめるパワー(氷)

通常ダメージ: 180〜212   急所ダメージ: 268〜316

 

 

従来のグライオンより耐久とSが低く、受け出しや嵌めなどができませんが、スカーフテテフやミミッキュに対面で勝てるので採用してみる価値はあると思います。挑発は起点回避や耐久ポケモンを動きづらくさせることもあったので使いやすかったです。岩石封じの枠は対ミミッキュを意識しないならどくどくをいれて鬼羽アローのようなこともできます。ここまで読んでくださりありがとうございました。

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

【最高2150】守るエアームド純正受けループ

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初めましての方は初めまして、キーマという者です。

今回はまだシーズンの途中ですが、もうメインで潜る気がないので構築記事みたいなものを書いてみたいなと思います。初めてなので見辛い点多々あると思いますが、最後まで読んで頂けると幸いです。

今期はメガゲンガー・スカーフガブリアス等の誤魔化し枠に頼らない純正受けループを使いました。

純正受けループの定義についてですが自分は「自パーティ6体が受けに属するポケモンで、全てのポケモンを後出しから処理することを目的としたパーティ」だと思っています。

 

パーティ紹介

ヤドラン@ヤドランナイト

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性格:図太い   

特性:再生力(メガ前)  シェルアーマー(メガ後)

実数値:201-x-170-127-102-51(メガ前)201-x-247-157-102-51(メガ後)

努力値:H244  B196  C52  D12  S4

技構成:波乗り  冷凍ビーム  大文字  怠ける

Hは3n+1調整でDは悪巧みを積んだメガルカリオの気合玉耐え、Cはメガ後に耐久無振りメガルカリオを大文字で確1まで振り、残りをBとSに振った。

現環境で鉄壁を積みたい相手がいないと思ったため3ウェポン。波乗りは無振りドリュウズを確定で落とすための採用。

今回のパーティではできるだけ毒を撒きたいので選出率は1番低い。

 

 

フシギバナフシギバナイト

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性格:図太い

特性:葉緑素(メガ前)  厚い脂肪(メガ後)

実数値:183-x-148-120-125-100(メガ前)  183-x-192-142-145-100

努力値:H220  B252  D36

技構成:ヘドロ爆弾  めざめるパワー(炎)  やどりぎのたね  光合成

草対策の枠なのであまり語ることはない。DではなくBに振っているのは臆病カミツルギ剣舞鋼Zを耐えるため。

 

 

エアームドゴツゴツメット

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性格:腕白

特性:頑丈

実数値:172-100-211-x-91-90

努力値:HB252  D4

技構成:守る  アイアンヘッド  鉄壁  羽休め

今回のパーティの軸。主な役割は他のポケモンでリザXやガルーラに毒を入れてに引き、毒とゴツメで倒すこと。守ると頑丈によってラッキーがレボルトに突破された場合のケアもしていた。当初は毒ターン稼ぎの為だけに守るを入れていたが、Z技の威力を下げて受けたり、拘り確認やフィールドなどのターン稼ぎ、さらにはボルチェンなどのPPを枯らすという動きもでき非常に使いやすかった。

 

 

ドヒドイデ@黒いヘドロ

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性格:図太い

特性:再生力

実数値:157-x-224-73-163-55

努力値:HB2525  D4

技構成:熱湯  どくどく  黒い霧  自己再生

このパーティで1番信用してるポケモンミミッキュにZ急所以外で負けることがまずなく、草Zバシャーモにも負けない。ゲッコウガテッカグヤに対しても出すことができる。大抵の両刀はこのポケモンを突破できないため、とても選出しやすい印象を受けた。

 

 

ラッキー@進化の輝石

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性格:図太い

特性:自然回復

実数値:331-x-62-x-152-70

努力値:H44  B252  D212

技構成:地球投げ  どくどく  ステルスロック  卵産み

6世代テンプレ個体にステロ覚えさせてそのまま流用。ステロの枠はサイキネや光の壁と迷ったが、とんぼルチェンやリザードンボルトロスなどによく刺さるのでこちらにした。テンプレすぎて語ることがない。

 

 

ベトベトン(アローラの姿)@たべのこし

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性格:意地っ張り

特性:毒手

実数値:209-149-95-x-145-70

努力値:H228  A84  D196

技構成:守る  しっぺ返し  おいうち  どくづき

Hは16n+1  Aはどくづきで無振りテテフが最低乱数を引かない限り倒せる(毒手もあるので落ちないことはほぼない)このパーティのテテフとゲンガーをみる枠。あまり選出しないだろうと思ったが、テテフの急増で選出率はなかなか高かった。

 

基本選出はラッキーエアームドドヒドイデで、これ以外の選出は役割対象がいない限りしない。

 

{このパーティで重いポケモン・パーティ}

・ゴーストZ剣舞ガルドと毒守ドラン。グライオンがいないため、まず勝てない。

・ゲンガー・ルカリオキノガッサミミッキュ等の並びで相手の選出読みを強制される。

 ・オニゴーリドリュウズ等のムドーを突破できる一撃技持ち。など

 

ここまで読んでいただきありがとうございました。まだまだ7世代に適応できていないと感じているのでシーズン3ではもっと新しいことに挑戦してみたいです。

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